Se você é novo na roleta, pode achar o jogo difícil. A própria roda, as células numéricas, o campo no qual as apostas são feitas e as marcações pouco claras. A princípio, pode ser confuso. Entretanto, a partir de uma abordagem básica, de pequenas apostas, não demora muito para se tornar um jogador mais ou menos confiante.
A mesa da roleta parece simples e minimalista. À esquerda é a roda que o croupier gira, à direita é o campo em que as apostas são feitas. Nos cassinos on-line, a roleta gira automaticamente uma vez que você faz suas apostas e a inicia. A bola na roleta gira na direção oposta à própria roleta. Esta rotação faz com que a bola salte e pare em um certo número.
Na verdade, compreender a mecânica do jogo é muito simples. Comparando os números na roda com os números no quadro de apostas, você pode ver que eles são os mesmos. Assim, a aposta feita na mesa é o setor da roda em que você quer apostar. A própria mesa de jogo tem dois campos. No campo interno da tabela estão os números do campo, e no campo externo estão as caixas para apostas em números pares/ pares, setores vermelho/preto e em vários números.
O jogo é provavelmente conhecido de todos. O jogador tem que adivinhar o número em que a bola pára após a roleta ter terminado de girar. Você pode apostar em certas combinações e escolher uma cor. E embora a mecânica do jogo seja bastante simples, a estratégia do jogo é complexa.
Apostas
Há muitas opções de apostas na roleta. É costume dividi-las em onze tipos de apostas, que por sua vez são divididas em dois grupos: “por dentro” e “por fora”.
Cada mesa tem limites diferentes e você poderá fazer múltiplas apostas desde que tenha dinheiro suficiente para pagar pelo menos o mínimo para todas as apostas externas e seu dinheiro precisa ser igual ou maior do que o valor total apostado.
Apostas internas
Uma aposta interna é chamada de aposta interna porque a aposta máxima para esta aposta é diferente da aposta máxima para uma aposta externa.
O valor que você pode apostar em uma aposta interna varia dependendo do limite da mesa em que você está jogando. As apostas podem variar de $5 a $500. A aposta máxima por quarto é considerada de $25 – $50. Dito isto, mesmo que você jogue em uma mesa onde a aposta mínima é de $5, isso não significa que você tenha que apostar todos esses $5 em um tipo de aposta, você deve apostar um total de $5. Dependendo da quantidade de fichas que você tem, varia o número de apostas que você pode fazer.
Ao apostar em um único número, as fichas devem ser colocadas o mais próximo possível do centro desse número. Ao contrário da roleta on-line, a roleta off-line requer disciplina. Se algumas de suas fichas atingirem a linha, sua aposta pode ser mal interpretada. O pagamento por esta aposta é de 35:1.
A aposta em dois números é dividida. Os números que você selecionar devem ser adjacentes uns aos outros. Por exemplo, como mostrado na imagem, 10 e 13. Somente apostas em quaisquer dois números adjacentes. Paga a uma taxa de 7:1.
Se você apostar em uma linha, ou seja, três números, no início de uma linha em particular, há uma aposta de rua ou linha. Os ganhos são pagos em 11:1.
O canto (canto ou quadra 6) é uma aposta em quatro números. Os chips são colocados na interseção dos quatro números. Os ganhos são pagos a uma taxa de 8:1.
A aposta da cesta é colocada em 5 números. Esta aposta é específica para a roleta com dois zeros, ela cobre 0, 00, 1, 2 e 3. Os ganhos são de 3:1. Se a roleta for um único zero, o cassino ganhará 7,89%, o que automaticamente torna esta aposta não lucrativa para o jogador.
Apostando em 6 números – seis linhas ou rua dupla – então as chances de ganhar se tornam ainda menores. Se você quiser apostar suas fichas em 6 números, basta colocá-las na linha entre a aposta externa e a aposta interna, de modo que elas toquem duas fileiras. Os ganhos são pagos em 5:1.
Taxas externas
Faz sentido dizer que as apostas externas são apostas que não são apostas internas. Se você pegar o layout da mesa da roleta e remover todas as apostas internas (apostas em números específicos), você fica com campos para apostas externas.
Vamos começar descobrindo como fazer apostas coloridas. Essas apostas são colocadas em caixas na parte de trás da mesa. As apostas são colocadas em 18 números vermelhos ou 18 números pretos. A partir disto deduzimos que há 18 números em jogo, o que pode lhe trazer uma vitória, e os outros 18 e zeros lhe trarão uma perda. Os pagamentos são feitos em 2:1.
“Par” ou “ímpar” também implica em duas escolhas, cada uma das quais paga o mesmo dinheiro, já que existem 18 números pares e 18 ímpares.
Probabilidades de apostas
As apostas acima também são do tipo de aposta de probabilidades iguais. Vejamos agora as apostas “pequenas” de 1 a 18 e as apostas “grandes” de 19 a 36.
Como nas apostas de cores e probabilidades, estas apostas têm seus próprios setores no campo de jogo. Como padrão, eles são colocados mais perto dos jogadores. Devido ao fato de que quase todas as mesas têm caixas em inglês, vamos deixar isso claro. “1 a 18” e “19 a 36” são praticamente auto-explicativas, o vermelho/preto não pode ser confundido escolhendo um dos diamantes por cor, mas “par” quando traduzido para o inglês é “par” e “odd” é “estranho”.
Os três primeiros tipos de apostas externas são bastante simples e, portanto, populares quando se joga à roleta, devido à maior probabilidade de ganhar.
Apostas que têm uma maior probabilidade de vencer
Apostas que têm uma probabilidade baixa de ganhar pagamento às 2:1.
Com esta probabilidade você pode apostar em uma dúzia (12 números consecutivos), ou uma coluna também é considerada como uma aposta em 12 números em uma das três colunas. No caso de dezenas de apostas, as fichas são colocadas em caixas numeradas de 1-12, 13-24, 25-36, e no caso de apostas em coluna – na caixa sob a coluna escolhida.
Todas as opções de apostas discutidas podem ser combinadas em qualquer combinação que você desejar. As opções são infinitas e estão disponíveis para todos. As apostas podem ser tão grandes quanto você desejar ou como você achar que está certo.
A coisa mais importante neste jogo, uma vez que você consiga uma vitória decente, nunca deixe que ela seja apostada em você. Um dos jogadores mais perigosos para um cassino é alguém que pode simplesmente pegar seus ganhos e ir embora enquanto ainda tem um lucro.
Roleta na Internet
Antes de tudo, a roleta é um jogo que promove a socialização. Uma é suficientemente divertida e pode ser recomendada aos jogadores novatos. Atualmente, o jogo da roleta está disponível em todos os cassinos online. E a melhor parte é que agora é bastante realista jogar na mesma mesa da roleta com seus amigos, que podem viver em diferentes partes do mundo. Você pode jogar e conversar quase como em um cassino de verdade, em uma mesa de roleta de verdade. A Internet torna possível transformar um jogo on-line em uma experiência interativa muito interessante.
Ao jogar a roleta on-line, suas regras se aplicam. Você só precisa entender a interface oferecida a você por um site específico. Por exemplo, em mesas onde só você joga, é possível salvar suas apostas favoritas. Isto permite que você faça rapidamente diferentes combinações de apostas.
Glossário de termos da roleta
- Um aventureiro é um jogador, que está no nível profissional, que seguirá as regras do jogo, mas que ainda pode encontrar uma estratégia sobre a qual ele pode vencer o cassino. Suas estratégias se baseiam principalmente em encontrar uma ação matematicamente superior. Entretanto, nem todos os jogos conseguem fazer com que isso aconteça.
- Um jogador é alguém que possui o mesmo conhecimento que um aventureiro, mas que carece de dinheiro para promover seu jogo. Ele freqüentemente joga com os juros ganhos com os jogos mal sucedidos de seus oponentes.
- Waveist – tenta prever os períodos de seus “altos” e “baixos” e com isso obter algum sucesso. Apanhado por uma onda de sucesso, ele se apressa para aumentar as apostas. Por outro lado, em completa estagnação e falhas, o jogador esperará pelo momento certo, mas não apostará.
- Um inspetor é o “monitor” do jogo no cassino. Suas tarefas incluem o monitoramento não apenas dos jogadores, mas também do revendedor. Este trabalho exige grande responsabilidade e concentração.
- Compensador – em essência, um jogador que, após suas falhas e perdas, aumenta suas apostas, esperando que, após uma série de perdas, ele seja rapidamente capaz de ganhar de volta aumentando suas apostas, pois uma série de vitórias o espera.
- Martingale é um dos sistemas projetados para ser mais esperto que a roda. Isso envolve tanto dobrar suas apostas quanto adicionar uma aposta inicial após cada perda. Só pode ser usado em apostas pagas em dinheiro igual, como par, ímpar, preto, vermelho, etc., se o cassino permitir que você aumente suas apostas além do máximo estabelecido, desde que seu dinheiro não seja limitado.
- Pseudo-counter – um jogador com uma auto-estima inflada. Ele se descreve como um profissional ou até mesmo um aventureiro e tenta mostrar seu jogo como um de alto nível, embora na realidade ele só conheça o básico.
- Spin – A ação do revendedor que faz a bola girar.
- Um contador é um jogador que está tentando contar o número de bolas antes que as apostas fechem. Ou seja, ele tenta rastrear o momento em que isso deveria acontecer, com base nas leis da física e da aerodinâmica.
- Pista – As marcas no baú da roleta, onde são feitas apostas em outros jogadores e séries.
- Frota – Uma bandeja contendo os chips de várias denominações. É desejo de todo jogador que todas as fichas desta bandeja vão para eles.
- Zero Spike – Um setor do layout da mesa que inclui os números 0, 3, 12, 15, 26, 32, 35.